發(fā)布時間:2018-09-28
用戶體驗的模型:情感化交互設(shè)計模型(Seductive Interactive Design)

      真正使游戲體驗如此美妙的原因并非網(wǎng)頁的可用性,而是心理學(xué)的應(yīng)用。通過清除令人困擾的界面干擾因素,網(wǎng)頁的可用性為用戶獲得良好體驗鋪平了道路,但是真正使用戶獲得良好體驗是要了解用戶的動機(jī)。區(qū)分“易于使用”和“真正想要使用”是很重要的,使某個事物更易用并不能獲得更多的用戶,而正是心理學(xué)知識的應(yīng)用才使體驗如此吸引人。當(dāng)然,先要解決可用性這些基本問題,可用性是用來移除阻礙我們獲得良好體驗的障礙和干擾的。如果在一個不好用的網(wǎng)站上添加了“好玩”的元素,只會使它變得更復(fù)雜。

     唐納德·諾曼曾說過:“當(dāng)技術(shù)滿足了基本需要,用戶體驗邊開始主宰一切。”下面的模型提出了大多數(shù)技術(shù)產(chǎn)品和服務(wù)的體驗都要經(jīng)歷六個成熟等級,從“嘿,這玩意兒還真管用”到“它讓我的生活充滿意義”。

      實用:一般情況下都是從實用的角度解決問題,每一個創(chuàng)新都是從功能層面開始的。例如第一部摩托羅拉手機(jī),像一塊磚頭,但擺脫了電話線的束縛。

      可靠:這里的可靠既可以指服務(wù)的可靠性也可以指數(shù)據(jù)的完整性。例如網(wǎng)站的數(shù)據(jù)應(yīng)該保證來源可靠,隨時可用。

      可用和易用:用來確保正在做的事情不難做。辨析一下可用和易用,可用專注于用戶體驗的需求等級模型,優(yōu)化已存在的問題。易用則喜歡提問:“是否有更自然的解決問題的方式?”。MapQuest地圖具有完美的可用性,但Google Maps則提供更自然的操作方式。

     令人心動:上一級的易用專注于認(rèn)知層面,這一層級則專注于情感和情緒。如何使某個事物從情感上對人具有吸引力?一般的策略包括:運用親切的語言和美學(xué),加入幽默元素以及激發(fā)人的好奇心,創(chuàng)造流暢的體驗等。

     意義深遠(yuǎn):意義是主觀的,不過如果圍繞產(chǎn)品或服務(wù)的體驗來引導(dǎo)用戶群的信念,同時關(guān)注前述的各個層級,就可以為意義而設(shè)計。

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